Dienstag, Oktober 17, 2006

Schatten der Vergangenheit (Part 2)

Nach einer Nachtruhe entdecken die Helden, das sie den zweihändigen Engel bereits bei sich tragen.

Die Gruppe such weiterhin nach dem Ausgang. In dem lichtschluckenden Raum mit den unheimlichen Säulen werden sie von Aaron Dylac, dem Magier angegriffen.

Nach dem Sieg über Dylac haben die Abenteuerer eine Erscheinung: Sie sehen, wie das Schwert mit Hilfe von Magie geschmiedet und in Blut getaucht wird. Llandolin entdeckt dabei Sabor, der die Szene beobachtet und sich traurig abwendet.

Im nächsten Raum werden sie von der Seele des Abtes angegriffen, der versucht an das Schwert zu kommen. Auch der Ifrit Basra im folgenden war hinter dem Schwert her und lieferte einen langen und mörderischen Kampf und mußte sich am Ende doch geschlagen geben.

Die Gruppe konnte dann endlich das Kloster über das Seil verlassen, das sie beim Einstieg genutzt haben. Nach einem Tag umherirren durch das Gebirge wurden sie von eine Patroullie des Barons von Deorsteadt gefunden.

Im Lager des Barons erhält die Gruppe den Auftrag den Frostriesen mit Hilfe des zweihändigen Engels zu vertreiben.
Nachdem dieses geschehen ist, trennen sich Sean und Calwyn von der Gruppe um dem hiesigen Druiden Zirkel um Rat zu fragen, was mit dem Schwert geschehen soll. Der Druide nimmt dies zur Kenntnis und verspricht sich darum zu kümmern.

Derart beruhigt machen sich die beiden auf dem Weg zu Lager des Barons, den Rest der Gruppe einzuholen.

Der Baron ist sehr erfreut über die erfolgreiche Ausführung des Auftrages und zahlt den Abenteurern gerne ihre Belohnung. Das Schwert behält er.

Die Gruppe darf sich im Lager erholen und so lange verweilen wie sie möchten.
Dieses Angebot wird auch kräftig ausgenutzt.

Jetzt kann die Suche nach der Waffe gegen die Orks wieder aufgenommen werden.
Angeblich weiß der eine Fremde etwas darüber. Er soll einem Reitervolk aus dem Osten angehören, aber nur Sarim hat von diesem Volk schon mal etwas gehört.

Dienstag, August 15, 2006

Schatten der Vergangenheit (Part 1)

Schatten der Vergangenheit

aus der Kampange:




Es ist dunkel. Die Gruppe erwacht langsam und findet ins Bewußtsein zurück.

Keiner kann sich erinnern, was die letzten Tage passiert ist. Ein neues Mitglied ist in der Gruppe, das nur Sean bekannt ist. Aber auch die Beiden haben sich lange nicht gesehen.

Die Gruppe beginnt langsam sich zu orientieren. Sie scheinen sich in einem steinernen Gebäude zu befinden. Im Raum befindet sich folgende Statue:


Anhand des Staubes erkennen die Abenteurer, das hier schon lange keiner mehr gewesen sein kann und die Richtung aus dersie gekommen sein müssen. Aber die Spuren enden an der Wand. Die Suche nach einer Geheimtü verlaufen erfolglos.

Dem einzigen Ausgang folgend kommt die Gruppe durch einen Gang in einen großen Saal.

Der Saal hat 4 Türen und 2 große steinerne Tore, die sich allerdings nicht schließen lassen. An jeder Tür entdecken die Helden eine Inschrift:

  1. Der Segen Sabors gibt dem Trank die Kraft.
  2. Tritte ein, und Aug wie Ohr werden deine Weisheit zu bereichern wissen.
  3. Ist jener schwach, der kommet, dieses Tor zu öffnen, so ist jener stark, der wiederkehrt, es zu schließen.
  4. Bedenke wohl, ob Du gewillt bist, dieses Tor zu durchschreiten, da alles, was Du erlebt hast, sein wird wie ein Halm im Sturm.

In Raum 1 finden sich einige Fläschchen und Amphoren.

Die Türen von Raum 2 scheinen verbarrikadiert zu sein. Nach einer gemeinsamen Kraftanstrengung schwingt die Tür auf. Beim zur Seite räumen der Tische und Stühle entdeckt Liam eine Schatulle mit Ringen (ca. 7cm Durchmesser) Die Ringe sind blass und angelaufen.

In der Bibliothek (Raum 2) erscheint den Abenteurern der Geist eines toten Mönches. Der Mönch bittet sie die Waffe zu vernichten, die sie geschaffen haben und verschwindet danach wieder.


Später findet Llandolin in dem Gerippe des Mönches noch einen Ring. Sean kommt auf die Idee diesen Ring in der Mulde des Quaders, der in der Mitte des Raumes steht zu drehen: Darauf erklingt eine Botschaft.

Die Mönche Sabors haben sich versündigt und mit Hilfe eines Magiers eine Waffe erschaffen, die sie ihren Gott Sabor habe vergessen lassen. Daraufhin hat Sabor seine Mönche bestraft.

In Raum 3 werden die Abenteurer von einem unliebsamen Zeitgenossen angegriffen.



Während des Kampfes stellt sich heraus, dass dieses dämonenartige Wesen fast panische Angst vor Llandolin zu haben scheint. Sean entdeckt eine goldene Kette die vor dem Raum gespannt ist und erkennt diese als Bannkette.

Nachdem der Kampf gewonnen ist, wird das Wesen erschöpft und gefesselt zurückgelassen.

Das südliche Tor gibt einen weiteren Gang frei. Am Ende des Ganges gibt es einen linken Raum, der allerdings ziemlich verschüttet ist. Dies scheint der Essensraum der Mönche gewesen zu sein.

Gegenüber ist wohl der Schlafraum der Mönche gewesen. Hier wird die Gruppe von einigen Zombies angegriffen. Auch dieser Kampf wird überstanden. Als Entschädigung werden einige Kultgegenstände gefunden, die man wohl in der nächsten Stadt, sollte man je wieder eine sehen, verkaufen kann.

Ganz im Süden des Ganges ist ein großes Tor, welches sich nach innen biegt. Die Gruppe kann der Neugier nicht wiederstehen und öffnet das Tor. Die Erdmassen, die bislang von dem Tor aufgehalten wurden ergießen sich in den Gang und verschütten Llandolin und Sarim. Die beiden können aber rechtzeitung ausgegraben werden. Auch die anderen tragen Verletzungen davon.

Der dem Tor im Norden folgende Gang mündet in einen sehr dunklem Raum, geht aber gleichzeitig nach Osten weiter. In dem Raum gibt es mindestens 3 Säulen, wovon 1 merkwürdige Schlangen darstellt und irgendwie lebendig aussieht, aber dennoch aus Stein ist. In diesem Raum erscheinen noch 3 weitere Dämonen, die aber einfacher zu besiegen zu sein scheinen. Auf Grund dieser Dämonen wird auch der erste Dämon getötet. Auch die Stimme von Aron Dylac spricht zu ihnen und kündigt an, dass er die Abenteuerer töten werde.



Was bisher geschah...

11.02.06

Nach dem die Dunkelwölfe unschädlich gemacht wurden, wurde die Höhle weiter erkundet. Kurz darauf stellte die Gruppe den Dunkelzwerg-Werwolf. Ein kurzes Gespräch offenbarte der Gruppe die grausamen Vorgänge in der Höhle. Der DZ führte Experimente durch, um sich von der Wer-Krankheit zu heilen. Da ihm aus bestimmten Gründen der Weg zu einem Heiler oder Priester verwehrt war, versuchte er es auf eigene Faust. Er wußte, dass Elfen immun gegen die Krankheit sind und suchte nach einer Möglichkeit, dies auf ihn zu übertragen. Der anschließende Fluchtversuch des DZ wurde durch einen wachsamen Llandolin verhindert. Dieser erkannte die Möglichkeit eines verdeckten Tunnels und fing den DZ mit Hilfe Tellorians auf der anderen Seite ab. Der DZ wurde in einen seiner eigenen Käfige gesperrt. Versuche ihn zur Mitarbeit zu bewegen scheiterten. Nach ein paar Tagen kehrte der alte Diener des DZ zurück. Nachdem die Gruppe überzeugt davon war, dass dieser nichts mit den dunklen Machenschaften zu tun hatte schickte Sean ihn nach Twindvort zu dem Gasthaus. Llandolin und Liam ritten daraufhin zu dem Dorf der Twynnedin um Boten aussendenden zu lassen. Da die Twynnedin nur einen Boten zu Verfügung stellten, unter der Bedingung den DZ auszuliefern, wurde dieser nach Alba zu Kinnans Orden geschickt. Von dort sollte ein weiterer Bote nach Erainn zu der Fianna geschickt werden. Nachdem Abgesandte des Xan-Ordens bei der Höhle eintrafen, wurde der DZ in gewahrsam genommen und nach Alba überführt, wo Gericht über ihn gehalten werden soll. Kinnan hat sich Zwecks Heilung der krankheit mit zu seinem Orden begeben. Die Fianna sieht Liams Auftrag als erledigt an. Celia war der Meinung, ersteinmal genug von der Welt der Menschen gesehen zu haben und kehrt in ihre Heimat zurück. Das Versprechen an die Barbaren, den DZ auszuliefern, konnte nicht erfüllt werden.

02.01.06

Um die Leute des Dorfes wegen Kinnan's Mischgeschick nicht gegen sich aufzubringen, lagert die Gruppe vor dem Dorf. Versuche Sarims Kinnan zu heilen scheitern. Daraufhin beschließt die Gruppe erst einmal eine Nacht drüber zu schlafen.
Am nächsten Morgen sind Kinnan und Celia verschwunden. Während der Überlegungen was passiert ist, taucht eine Gestalt am Horizont auf. Die Hoffnungen, dass es Celia ist, werden nicht erfüllt. Die Gestalt stellt sich als Elf heraus, der sich Tellorian nennt. Er erzählt der Gruppe von einer Vision die er gehabt hat und bittet um Aufnahme. Die anderen willigen erstmal ein.
Mit der Hilfe Wölfchens findet die Gruppe heraus, das vermutlich der Dunkelzwerg hinter dem Verschwinden steckt. Die Gruppe folgt der Spur und findet in einem Wäldchen den Unterschlupf des Dunkelzwerges. In Käfige gesperrt, werden Kinnan und Celia gefunden. Ein Unbekannter wird auch befreit. Er stellt sich als Fian namens Liam vor. Die Gefangenen erzählen, das der Dunkelzwerg Versuche mit ihnen gemacht hat. Auf der Suche nach dem Dunkelzwerg gerät die Gruppe in einen Kampf mit Dunkelwölfen, den sie mir einigen Blessuren gewinnen.

Noch bei Thimo

Auf ihrer Suche nach dem geheimnisvollen Schwert dringt die Gruppe immer weiter nach Norden vor. Nach dem vergeblichen Versuch über die Berge nach Clanngadarn zu gelangen, ist die Gruppe durch alte Zwergenstollen doch noch am Ziel angekommen.
In Clanngadarn wurden sie von einem Barbarendorf gebeten, das Geheimnis eines Grabhügels zu erkunden. In letzter Zeit seien die Toten auferstanden.
Beim Erforschen des Hügelgrabes stieß die Gruppe auf eine Dunkelzwerg-Thaumaturgen. Bei dem Versuch diesen unschädlich zu machen stellte sich heraus, das der Zwerg ein Lykanthrop war, ein Werwolf. Kinnan wurde infiziert und der Dunkelzwerg entkam.
Mit Hilfe von Wölfchen fand die Gruppe schnell heraus, das Kinnan infiziert ist. Der Gruppe stehen jetzt 3 Aufgaben bevor:
Finden und unschädlich machen des Dunkelzwerges/Werwolfes
Die Erlösung Kinnans von der Krankheit
Finden des Schwertes